Difference between revisions of "Prakse"

From YouTestMe Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 2: Line 2:
  
 
----
 
----
Svrha ove stranice je da opise module i aktivnosti koje imaju veze sa studentima u YTM projektu. Sistem i proces moraju da se razviju kako bi studenti u velikim brojevima mogli da se pridruze i da ucestvuju u projektu. U ovom projektu moze ucestvovati vise stotina studenata. Vazno je naglasiti da ima vise razlicitih modula za koje su neophodne razne vestine:
+
Svrha ove stranice je da opiše module i aktivnosti koje imaju veze sa studentima u YTM projektu. Sistem i proces moraju da se razviju kako bi studenti u velikim brojevima mogli da se pridruže i da učestvuju u projektu. U ovom projektu može učestvovati više stotina studenata. Vazno je naglasiti da ima više različitih modula za koje su neophodne razne veštine:
  
 
'''Programiranje''' - Java, Oracle SQL, JSF, CSS, HTML, JavaScript, Unix Shell, DOS Batch Programming. Znanje iz bilo kog od ovih programskih jezika je dovoljno.
 
'''Programiranje''' - Java, Oracle SQL, JSF, CSS, HTML, JavaScript, Unix Shell, DOS Batch Programming. Znanje iz bilo kog od ovih programskih jezika je dovoljno.
  
'''Marketing i menadzment ''' - Kreiranje prezentacija i promocija proizvoda koriscenjem razlicitih medija – video, zvuk, grafici, internet, itd, nove ideje u prezentacijama, kreiranje marketing materijala, brending.
+
'''Marketing i menadžment ''' - Kreiranje prezentacija i promocija proizvoda korišćenjem različitih medija – video, zvuk, grafici, internet, itd, nove ideje u prezentacijama, kreiranje marketing materijala, brending.
  
'''Provera kvlaiteta''' - Funckcionalno testiranje, generisanje podataka i testiranje automatizacije.  
+
'''Provera kvlaiteta''' - Funkcionalno testiranje, generisanje podataka i testiranje automatizacije.  
  
'''Izgradnja sistema i administracija''' - Server, odrzavanje virtuelnih masina i radnog okruzenja, kreiranje sistemskih procedura koriscenjem script jezika, itd.
+
'''Izgradnja sistema i administracija''' - Server, održavanje virtuelnih mašina i radnog okruženja, kreiranje sistemskih procedura korišćenjem script jezika, itd.
  
'''Graficki dizajn''' - Graficki dizajn je neophodan u mnogim oblastima projekta - od korisnika softvera do dokumentacije interfejsa, marketing materijala i prezentacija. Ovde talentovani studenti sa idejama mogu da kreiraju atraktivne grafike koje ce biti korisceni u projektu.
+
'''Grafički dizajn''' - Grafički dizajn je neophodan u mnogim oblastima projekta - od korisnika softvera do dokumentacije interfejsa, marketing materijala i prezentacija. Ovde talentovani studenti sa idejama mogu da kreiraju atraktivne grafike koje će biti koriščeni u projektu.
  
'''Jezici''' - Prevodioci raznih marketing i tehnickih dokumenata su neophodni za YTM softver s'obzirom da ce on biti distribuiran sirom sveta.
+
'''Jezici''' - Prevodioci raznih marketing i tehničkih dokumenata su neophodni za YTM softver s'obzirom da će on biti distribuiran širom sveta.
  
 
=== Form ===
 
=== Form ===
Line 20: Line 20:
 
----
 
----
  
Studenti se mogu prijaviti putem mejla uz prilozene informacije (forma prijave se moze skinuti na dnu stranice):
+
Studenti se mogu prijaviti putem mejla uz priložene informacije (forma prijave se može skinuti na dnu stranice):
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
! Pitanja
 
! Pitanja
Line 40: Line 40:
 
|| Druga
 
|| Druga
 
|-
 
|-
| Ukratko opisite gde vidite sebe u ovom projektu:  
+
| Ukratko opišite gde vidite sebe u ovom projektu:  
|| Zelim da radim na rpogramiranju interfejsa.  
+
|| Želim da radim na programiranju interfejsa.  
 
|-
 
|-
| Vasi najbolji kvaliteti:  
+
| Vaši najbolji kvaliteti:  
|| Vest sa javom i php-om
+
|| Vešt sa javom i php-om
 
|-  
 
|-  
| Broj  sati koje nedeljno mozete posvetiti projektu:  
+
| Broj  sati koje nedeljno možete posvetiti projektu:  
 
|| 10 sati nedeljno  
 
|| 10 sati nedeljno  
 
|}
 
|}
Line 54: Line 54:
 
----
 
----
  
Svaki modul treba da sadrzi sledece komponente:  
+
Svaki modul treba da sadrži sledeće komponente:  
  
 
- Skupljanje zahteva  
 
- Skupljanje zahteva  
  
- Istrazivanje
+
- Istraživanje
  
 
- Razvoj
 
- Razvoj
Line 72: Line 72:
 
Osnove:
 
Osnove:
  
1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povecanja produktivnosti i obezbedjenja, pritom minimizirajuci mogucnost ljudskih gresaka.  
+
1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povećanja produktivnosti i obezbeđenja, pritom minimizirajuci mogućnost ljudskih grešaka.  
  
2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi nacini razmisljanja i nove ideje.  
+
2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi načini razmišljanja i nove ideje.  
  
3. Svi ucesnici bi trebali da imaju priliku da prikazu prednosti njihovih ideja.
+
3. Svi učesnici bi trebali da imaju priliku da prikažu prednosti njihovih ideja.
  
 
=== Administracija  ===
 
=== Administracija  ===
Line 100: Line 100:
 
- Backup and Recovery
 
- Backup and Recovery
  
- Sistemska podrska
+
- Sistemska podrška
  
 
- Automatizovanje zadataka sistemske administracije
 
- Automatizovanje zadataka sistemske administracije
Line 108: Line 108:
 
----
 
----
 
'  
 
'  
Svaki projekat treba da sadrzi komponente istrazivanja, procene, implementacije kao i "igre".Na primer, projekat koji se bavi bezbednoscu sistema treba da ima studente koji ce istrazivati uobicajene probleme i trendove u industriji-povezane oblasti. Oni treba da odaberu najbolja resenja i da evaluiraju da li je to adekvatan i najbolji nacin za resavanje datog problema.Najbolje resenje bi se trebalo implementovati i kasnije u "igri" mogu da verifikuju da li deluje. Jedan nacin sprovodjenja ove ideje je, da se podele u dve grupe. Jedna grupa treba da pokusa da provali u sistem a druga da ih spreci i da utvrdi da li je sistem kompromitovan.
+
Svaki projekat treba da sadrži komponente istraživanja, procene, implementacije kao i "igre".Na primer, projekat koji se bavi bezbednošću sistema treba da ima studente koji će istraživati uobičajene probleme i trendove u industriji-povezane oblasti. Oni treba da odaberu najbolja rešenja i da evaluiraju da li je to adekvatan i najbolji način za rešavanje datog problema. Najbolje rešenje bi se trebalo implementovati i kasnije u "igri" mogu da verifikuju da li deluje. Jedan način sprovođenja ove ideje je, da se podele u dve grupe. Jedna grupa treba da pokuša da provali u sistem a druga da ih spreči i da utvrdi da li je sistem kompromitovan.
  
 
=== Koristi ===
 
=== Koristi ===
Line 114: Line 114:
 
----
 
----
  
Odredjene koristi  mogu se dobiti iz ovoga:
+
Određene koristi  mogu se dobiti iz ovoga:
  
 
- Znanje i poslovno iskustvo;
 
- Znanje i poslovno iskustvo;
  
- Svi ucesnici koji se budu trudili dobice pismo reference od Malloc inc-a;
+
- Svi učesnici koji se budu trudili dobiće pismo reference od Malloc inc-a;
  
- Najbolji ucesnici, imace sansu da im se dodeli stipendija;
+
- Najbolji učesnici, imaće šansu da im se dodeli stipendija;
  
- Mogucnost zaposlenja u Malloc inc-u;  
+
- Mogućnost zaposlenja u Malloc inc-u;  
  
- Licna satisfakcija radi ucesca u uzbudljivom i interesantnom projektu.
+
- Licna satisfakcija radi učešća u uzbudljivom i interesantnom projektu.
  
 
=== Kontakt ===
 
=== Kontakt ===
Line 130: Line 130:
 
----
 
----
  
Skinite [{{SERVER}}/youtestme/youtestmedoc/Projects/Clients%20and%20Partners/Megatrend/Application%20Form.docx Forma za prijavu] , popunite je i posaljite a adresu  internships@youtestme.com i kontaktiracemo Vas.
+
Skinite [{{SERVER}}/youtestme/youtestmedoc/Projects/Clients%20and%20Partners/Megatrend/Application%20Form.docx Forma za prijavu] , popunite je i pošaljite na adresu  internships@youtestme.com i kontaktiraćemo Vas.

Revision as of 17:30, 26 November 2015

Pregled


Svrha ove stranice je da opiše module i aktivnosti koje imaju veze sa studentima u YTM projektu. Sistem i proces moraju da se razviju kako bi studenti u velikim brojevima mogli da se pridruže i da učestvuju u projektu. U ovom projektu može učestvovati više stotina studenata. Vazno je naglasiti da ima više različitih modula za koje su neophodne razne veštine:

Programiranje - Java, Oracle SQL, JSF, CSS, HTML, JavaScript, Unix Shell, DOS Batch Programming. Znanje iz bilo kog od ovih programskih jezika je dovoljno.

Marketing i menadžment - Kreiranje prezentacija i promocija proizvoda korišćenjem različitih medija – video, zvuk, grafici, internet, itd, nove ideje u prezentacijama, kreiranje marketing materijala, brending.

Provera kvlaiteta - Funkcionalno testiranje, generisanje podataka i testiranje automatizacije.

Izgradnja sistema i administracija - Server, održavanje virtuelnih mašina i radnog okruženja, kreiranje sistemskih procedura korišćenjem script jezika, itd.

Grafički dizajn - Grafički dizajn je neophodan u mnogim oblastima projekta - od korisnika softvera do dokumentacije interfejsa, marketing materijala i prezentacija. Ovde talentovani studenti sa idejama mogu da kreiraju atraktivne grafike koje će biti koriščeni u projektu.

Jezici - Prevodioci raznih marketing i tehničkih dokumenata su neophodni za YTM softver s'obzirom da će on biti distribuiran širom sveta.

Form


Studenti se mogu prijaviti putem mejla uz priložene informacije (forma prijave se može skinuti na dnu stranice):

Pitanja Odgovori
Ime: John
Prezime: Smith
Univerzitet: John Naisbitt
Fakultet/smer: Faculty of Computer Science
Godina studija: Druga
Ukratko opišite gde vidite sebe u ovom projektu: Želim da radim na programiranju interfejsa.
Vaši najbolji kvaliteti: Vešt sa javom i php-om
Broj sati koje nedeljno možete posvetiti projektu: 10 sati nedeljno

Faze individualnih projekata


Svaki modul treba da sadrži sledeće komponente:

- Skupljanje zahteva

- Istraživanje

- Razvoj

- Implementacija

- Provera kvaliteta

Filozofija projekta


Osnove:

1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povećanja produktivnosti i obezbeđenja, pritom minimizirajuci mogućnost ljudskih grešaka.

2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi načini razmišljanja i nove ideje.

3. Svi učesnici bi trebali da imaju priliku da prikažu prednosti njihovih ideja.

Administracija


Arhitektura:

- Izbor platforme

- Stvaranje inventara i komponenti hardvera (CPU, RAM, SAN, NAS, RAID, hardware load balancers, networking switches and routers, etc).

- Visoka dostupnost, server i klusteri baze podataka

- Skalabilnost

Administracija:

- Instalacija softvera i konfiguracija

- Kontrola pristupa aplikaciji (OS, Database, Application, files)

- Backup and Recovery

- Sistemska podrška

- Automatizovanje zadataka sistemske administracije

Provera kvaliteta


' Svaki projekat treba da sadrži komponente istraživanja, procene, implementacije kao i "igre".Na primer, projekat koji se bavi bezbednošću sistema treba da ima studente koji će istraživati uobičajene probleme i trendove u industriji-povezane oblasti. Oni treba da odaberu najbolja rešenja i da evaluiraju da li je to adekvatan i najbolji način za rešavanje datog problema. Najbolje rešenje bi se trebalo implementovati i kasnije u "igri" mogu da verifikuju da li deluje. Jedan način sprovođenja ove ideje je, da se podele u dve grupe. Jedna grupa treba da pokuša da provali u sistem a druga da ih spreči i da utvrdi da li je sistem kompromitovan.

Koristi


Određene koristi mogu se dobiti iz ovoga:

- Znanje i poslovno iskustvo;

- Svi učesnici koji se budu trudili dobiće pismo reference od Malloc inc-a;

- Najbolji učesnici, imaće šansu da im se dodeli stipendija;

- Mogućnost zaposlenja u Malloc inc-u;

- Licna satisfakcija radi učešća u uzbudljivom i interesantnom projektu.

Kontakt


Skinite Forma za prijavu , popunite je i pošaljite na adresu internships@youtestme.com i kontaktiraćemo Vas.