Prakse
Pregled
Svrha ove stranice je da opiše module i aktivnosti koje imaju veze sa studentima u YTM projektu. Sistem i proces moraju da se razviju kako bi studenti u velikim brojevima mogli da se pridruže i da učestvuju u projektu. U ovom projektu može učestvovati više stotina studenata. Vazno je naglasiti da ima više različitih modula za koje su neophodne razne veštine:
Programiranje - Java, Oracle SQL, JSF, CSS, HTML, JavaScript, Unix Shell, DOS Batch Programming. Znanje iz bilo kog od ovih programskih jezika je dovoljno.
Marketing i menadžment - Kreiranje prezentacija i promocija proizvoda korišćenjem različitih medija – video, zvuk, grafici, internet, itd, nove ideje u prezentacijama, kreiranje marketing materijala, brending.
Provera kvaliteta - Funkcionalno testiranje, generisanje podataka i testiranje automatizacije.
Izgradnja sistema i administracija - Server, održavanje virtuelnih mašina i radnog okruženja, kreiranje sistemskih procedura korišćenjem script jezika, itd.
Grafički dizajn - Grafički dizajn je neophodan u mnogim oblastima projekta - od korisnika softvera do dokumentacije interfejsa, marketing materijala i prezentacija. Ovde talentovani studenti sa idejama mogu da kreiraju atraktivne grafike koje će biti koriščeni u projektu.
Jezici - Prevodioci raznih marketing i tehničkih dokumenata su neophodni za YTM softver s'obzirom da će on biti distribuiran širom sveta.
Form
Studenti se mogu prijaviti putem mejla uz priložene informacije (forma prijave se može skinuti na dnu stranice):
Pitanja | Odgovori |
---|---|
Ime: | John |
Prezime: | Smith |
Univerzitet: | John Naisbitt |
Fakultet/smer: | Faculty of Computer Science |
Godina studija: | Druga |
Ukratko opišite gde vidite sebe u ovom projektu: | Želim da radim na programiranju interfejsa. |
Vaši najbolji kvaliteti: | Vešt sa javom i php-om |
Broj sati koje nedeljno možete posvetiti projektu: | 10 sati nedeljno |
Faze individualnih projekata
Svaki modul treba da sadrži sledeće komponente:
- Skupljanje zahteva
- Istraživanje
- Razvoj
- Implementacija
- Provera kvaliteta
Filozofija projekta
Osnove:
1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povećanja produktivnosti i obezbeđenja, pritom minimizirajuci mogućnost ljudskih grešaka.
2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi načini razmišljanja i nove ideje.
3. Svi učesnici bi trebali da imaju priliku da prikažu prednosti njihovih ideja.
Administracija
Arhitektura:
- Izbor platforme
- Stvaranje inventara i komponenti hardvera (CPU, RAM, SAN, NAS, RAID, hardware load balancers, networking switches and routers, etc).
- Visoka dostupnost, server i klusteri baze podataka
- Skalabilnost
Administracija:
- Instalacija softvera i konfiguracija
- Kontrola pristupa aplikaciji (OS, Database, Application, files)
- Backup and Recovery
- Sistemska podrška
- Automatizovanje zadataka sistemske administracije
Provera kvaliteta
' Svaki projekat treba da sadrži komponente istraživanja, procene, implementacije kao i "igre". Na primer, projekat koji se bavi bezbednošću sistema treba da ima studente koji će istraživati uobičajene probleme i trendove u industriji-povezane oblasti. Oni treba da odaberu najbolja rešenja i da evaluiraju da li je to adekvatan i najbolji način za rešavanje datog problema. Najbolje rešenje bi se trebalo implementovati i kasnije u "igri" mogu da verifikuju da li deluje. Jedan način sprovođenja ove ideje je, da se podele u dve grupe. Jedna grupa treba da pokuša da provali u sistem a druga da ih spreči i da utvrdi da li je sistem kompromitovan.
Koristi
Određene koristi mogu se dobiti iz ovoga:
- Znanje i poslovno iskustvo;
- Svi učesnici koji se budu trudili dobiće pismo reference od Malloc inc-a;
- Najbolji učesnici, imaće šansu da im se dodeli stipendija;
- Mogućnost zaposlenja u Malloc inc-u;
- Licna satisfakcija radi učešća u uzbudljivom i interesantnom projektu.
Kontakt
Skinite Forma za prijavu , popunite je i pošaljite na adresu internships@youtestme.com i kontaktiraćemo Vas.