Difference between revisions of "Prakse"

From YouTestMe Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 72: Line 72:
 
Osnove:
 
Osnove:
  
1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povecanja produktivnosti i obezbedjenja pritom minimizirajuci mogucnost ljudskih gresaka.  
+
1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povecanja produktivnosti i obezbedjenja, pritom minimizirajuci mogucnost ljudskih gresaka.  
  
2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemnte eksperimentisanja da bi se stimulisali novi nacini razmisljanja i nove ideje.  
+
2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi nacini razmisljanja i nove ideje.  
  
 
3. Svi ucesnici bi trebali da imaju priliku da prikazu prednosti njihovih ideja.
 
3. Svi ucesnici bi trebali da imaju priliku da prikazu prednosti njihovih ideja.

Revision as of 18:44, 1 October 2015

Pregled


Svrha ove stranice je da opise module i aktivnosti koje imaju veze sa studentima u YTM projektu. Sistem i proces moraju da se razviju kako bi studenti u velikim brojevima mogli da se pridruze i da ucestvuju u projektu. U ovom projektu moze ucestvovati vise stotina studenata. Vazno je naglasiti da ima vise razlicitih modula za koje su neophodne razne vestine:

Programiranje - Java, Oracle SQL, JSF, CSS, HTML, JavaScript, Unix Shell, DOS Batch Programming. Znanje iz bilo kog od ovih programskih jezika je dovoljno.

Marketing i menadzment - Kreiranje prezentacija i promocija proizvoda koriscenjem razlicitih medija – video, zvuk, grafici, internet, itd, nove ideje u prezentacijama, kreiranje marketing materijala, brending.

Provera kvlaiteta - Funckcionalno testiranje, generisanje podataka i testiranje automatizacije.

Izgradnja sistema i administracija - Server, odrzavanje virtuelnih masina i radnog okruzenja, kreiranje sistemskih procedura koriscenjem script jezika, itd.

Graficki dizajn - Graficki dizajn je neophodan u mnogim oblastima projekta - od korisnika softvera do dokumentacije interfejsa, marketing materijala i prezentacija. Ovde talentovani studenti sa idejama mogu da kreiraju atraktivne grafike koje ce biti korisceni u projektu.

Jezici - Prevodioci raznih marketing i tehnickih dokumenata su neophodni za YTM softver s'obzirom da ce on biti distribuiran sirom sveta.

Form


Studenti se mogu prijaviti putem mejla uz prilozene informacije (forma prijave se moze skinuti na dnu stranice):

Pitanja Odgovori
Ime: John
Prezime: Smith
Univerzitet: John Naisbitt
Fakultet/smer: Faculty of Computer Science
Godina studija: Druga
Ukratko opisite gde vidite sebe u ovom projektu: Zelim da radim na rpogramiranju interfejsa.
Vasi najbolji kvaliteti: Vest sa javom i php-om
Broj sati koje nedeljno mozete posvetiti projektu: 10 sati nedeljno

Faze individualnih projekata


Svaki modul treba da sadrzi sledece komponente:

- Skupljanje zahteva

- Istrazivanje

- Razvoj

- Implementacija

- Provera kvaliteta

Filozofija projekta


Osnove:

1. Svi zadaci koji se ponavljaju treba da se automatizuju radi povecanja produktivnosti i obezbedjenja, pritom minimizirajuci mogucnost ljudskih gresaka.

2. U svim projektima i zadacima treba koristiti elemente eksperimentisanja da bi se stimulisali novi nacini razmisljanja i nove ideje.

3. Svi ucesnici bi trebali da imaju priliku da prikazu prednosti njihovih ideja.

Administracija


Arhitektura:

- Izbor platforme

- Stvaranje inventara i komponenti hardvera (CPU, RAM, SAN, NAS, RAID, hardware load balancers, networking switches and routers, etc).

- Visokadostupnost, server i klusteri baze podataka

- Skalabilnost

Administracija:

- Instalacija softvera i konfiguracija

- Kontrola pristupa aplikaciji (OS, Database, Application, files)

- Backup and Recovery

- Sistemska podrska

- Automatizovanje zadataka sistemske administracije

Provera kvaliteta


' Svaki projekat treba da sadrzi komponente istrazivanja, procene, implementacije kao i "igre".Na primer, projekat koji se bavi bezbednoscu sistema treba da ima studente koji ce istrazivati uobicajene probleme i trendove u industriji-povezane oblasti. Oni treba da odaberu najbolja resenja i da evaluiraju da li je to adekvatan i najbolji nacin za resavanje datog problema.Najbolje resenje bi se trebalo implementovati i kasnije u "igri" mogu da verifikuju da li deluje. Jedan nacin sprovodjenja ove ideje je, da se podele u dve grupe. Jedna grupa treba da pokusa da provali u sistem a druga da ih spreci i da utvri da li je sistem kompromitovan.

Koristi


Odredjene koristi mogu se dobiti iz ovoga:

- Znanje i poslovno iskustvo;

- Svi ucesnici koji se budu trudili dobice pismo reference od Malloc inc-a;

- Najbolji ucesnici, imace sansu da im se dodeli stipendija;

- Mogucnost zaposlenja u Malloc inc-u;

- Licna satisfakcija radi ucesca u uzbudljivom i interesantnom projektu.

Kontakt


Skinite Forma za prijavu , popunite je i posaljite a adresu internships@youtestme.com i kontaktiracemo Vas.